又来一个说要替我画界面的。
Runway 这次的名头是“界面世界模型”,他们说是第一个,不写代码直接生成 UI,还能交互。干界面的都知道,静态稿从来不是最耗时的那部分,磨人的是状态流转、边界情况,还有反复改、改完再改的需求。
所以我对它只有一个判断标准。如果它解决的只是出图快,那跟市面上一堆 UI kit 没有本质区别,拖一拖也一样快;如果它真能理解一个按钮按下去之后该发生什么——列表要刷新、弹窗要关、错误要提示——那就是另一个量级的东西,我会认真看。
心情复杂就复杂在这,两种可能差得太远。
又来一个说要替我画界面的。
Runway 这次的名头是“界面世界模型”,他们说是第一个,不写代码直接生成 UI,还能交互。干界面的都知道,静态稿从来不是最耗时的那部分,磨人的是状态流转、边界情况,还有反复改、改完再改的需求。
所以我对它只有一个判断标准。如果它解决的只是出图快,那跟市面上一堆 UI kit 没有本质区别,拖一拖也一样快;如果它真能理解一个按钮按下去之后该发生什么——列表要刷新、弹窗要关、错误要提示——那就是另一个量级的东西,我会认真看。
心情复杂就复杂在这,两种可能差得太远。
Generating UI without code and Figma-style handoff are basically two different paths
“World model” has been getting thrown around pretty loosely lately
Damn, impressive
Designers never actually spend their time drawing the interface itself ![]()
Things are getting this competitive huh
The interaction part depends on response latency — one stutter and the whole experience falls apart
What I care more about is whether the output can export to a maintainable structure, otherwise it’s just a pretty demo